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Sticky: „DKP-Regeln“
Samstag 20.Oktober 2012 - geschrieben von Styrâs um 22:49

„DKP-Regeln“

Für den Erhalt von „+DKP“ hat sich die Gildenleitung von „absencé“ auf folgende Regeln geeinigt:

- Erhalt von 4 „+DKP“ für die Anwesenheit im Schlachtzug für jede Stunde
- Erhalt von 4 „+DKP“ für das Melden auf Ersatzbank („Waitlist“) für jede Stunde, d.h. 12 +DKP für drei Stunden auf „Waitlist“

Bei besonderen Leistungen kann der ganze Schlachtzug zusätzliche „+DKP“ erhalten. Dies kann beispielsweise bei einem erstmaligem Bezwingen eines Bosses („Firstkill“) geschehen.

„-DKP“ werden als Sanktionsmittel bei folgenden Verstößen eingesetzt:

- Erhalt von 20 „-DKP“ für die Verspätung ab 20:00 Uhr
- Erhalt von 5 „-DKP“ bei fehlendem „Bufffood“ und/oder Stärkungsfläschchen trotz Ansage der Raidleitung
- Erhalt von 5 „-DKP“ für fehlerhaftes bzw. unzureichendes Verzaubern, Sockeln der Ausrüstung
- Erhalt von 5 „-DKP“ Waitliste melden aber net erscheinen

Bei auffallendem Fehlverhalten, bei mangelnder Leistung und ständigem Versagen während eines Bosskampfes („Sucken“) kann nach Ansage der Raidleitung dem ganzen Schlachtzug oder speziellen Spielern „-DKP“ oder eine Lootsperre für einen gewissen Zeitraum gegeben werden. Bei andauernden, drastischen Fehlern wird zusätzlich der Schandrang „Spielen wie ein Bob“ vergeben.

„Lootregeln“

Bei der Vergabe von Ausrüstungsgegenständen („Loot“, „Items“) gelten folgende Vereinbarungen:

- Jedes Raidmitglied hat Anspruch auf Raidloot, der für seine Klasse und Skillung nützlich ist. Dies gilt auch für Items, die sich auf der Gildenbank befinden. Damit sind Ausrüstungsgegenstände und Herstellungsmaterialien (sogenannte „Craft mats“, wie etwa „Lebendige Funken“) gemeint. Für letztere muss ein von der Gildenleitung festgelegter „DKP-Wert“ bezahlt werden.

- Für die primäre Ausrüstung („main gear“) sind mindestens zehn DKP zu bezahlen.

- Derjenige Raidmember erhält den Ausrüstungsgegenstand, der am meisten DKP geboten hat. Es wird immer für „main gear“ in 5er-Schritten geboten.

- Bei gleich hohem DKP-Gebot wird das Item verrollt und der Spieler mit dem höheren Wurf erhält für sein DKP-Gebot den Gegenstand.

- Ein Spieler kann sein „DKP-Konto“ nur dann überziehen, wenn kein anderer Raidmember Bedarf auf ein Item anmeldet („-10“ ist im Chat zu schreiben).

- Für die sekundäre Ausrüstung („second gear“) sind mindestens fünf DKP zu bezahlen. Ein Hochbieten ist für „second gear“ nicht möglich.

- Als „second gear“ gelten Ausrüstungsgegenstände, die für die zweite Talentverteilung („Skillung“) einer Hybridklasse verwendet werden. Jede Hybridklasse hat maximal nur eine Sekundärskillung und kann nur nach Absprache auf Items für eine weitere Sekundärskillung bieten. Reine DD-Klassen haben kein „second gear“ und müssen mindestens zehn DKP bieten.

- Spezielle, aktive Raidmember haben auf Items für ihre Sekundärskillung oder sogar Hauptskillung Vorrang (beispielsweise ein Schadensverursacher, der häufig tanken oder heilen muss oder der Maintank).

- Es gilt die Regelung, dass das Bieten auf Items, die für das „main gear“ genutzt werden, Vorrang haben vor dem Bieten auf Items für das „second gear“. Das gilt auch, wenn ein aktiver Raidmember sein „DKP-Konto dadurch überzieht“.

- Spezieller Loot, wie etwa Haustiere, Reittiere und Flugtiere, werden als „main gear“ betrachtet und für DKP verboten. Dadurch wird erreicht, dass vor allem aktive Raidmember belohnt werden.

- Testraider („Testis“) können nur dann ein Item erhalten, wenn gar kein anderer Raidmember Bedarf anmeldet (siehe Raidregeln).

- Rezepte werden ohne DKP-Gebot verrollt. Allerdings dürfen nur aktive Raidmember mit dem jeweiligen Skill auf ein Rezept rollen und müssen sich bereit erklären, für das Herstellen dieser Gegenstände beispielsweise Chaoskugeln zu erfarmen.

- Raidbeteidigung :
-Bist zu 40 % kann man bis 10 Punkte bieten
-Bist zu 70 % kann man bis 30 Punkte bieten
-nach 70% open end

LG die RL
 
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